Завдання №1
З клавіатури вводяться числа до тих пір, поки послідовність є зростною або спадною.
Вивести на екран
Використовуючи цикли вивести на екран 20 символів «о».
Відобразити трикутник за допомогою символів «о»
Відобразити трикутник за допомогою символів «о»
Відобразити трикутник за допомогою символів «о»
Відобразити трикутник за допомогою символів «о»
Побудувати ялинку
Інвестор вклав S тис. грн на 20 років під 20% річних. Визначити за допомогою циклів суму, яку він одержить (без оподаткування).
Інвестор вклав S тис. грн на 20 років під 20% річних, податок складає 5% від суми прибутку. Визначити за допомогою циклів суму, яку він одержить.
Інвестор вклав S тис. грн на 20 років під 20% річних, а потім на 17 років під 27% річних. Визначити за допомогою циклів суму, яку він одержить.
Вивести на екран послідовність символів. Всього символів 82.
Вивести на екран
Вивести на екран
Вивести на екран усі двоцифрові числа, у яких перша цифра є більшою або рівною за другу.
Вивести на екран усі трицифрові числа, у яких перша цифра є більшою або рівною за суму другої і третьої.
Написати програму виведення на екран кожного символу латинського алфавіту та поруч з кожним з них символу, що передує йому та що слідує за ним.
З клавіатури вводяться числа до тих пір, поки послідовність є зростною або спадною.
Знайти суму цифр числа, що знаходяться між першою цифрою 7 і останньою цифрою 7 (у числі є всього дві цифри 7, наприклад: 2679328712)
Дано ціле число N. Вивести ті натуральні числа, квадрати яких є меншими або рівними за N.
Знайти суму всіх непарних чисел з діапазону, який вводить користувач з клавіатури.
Зобразити рівнобедрений трикутник із символів ^. Висоту задає користувач. Наприклад, на екрані висота =5.
На складі зберігається певна кількість ящиків з яблуками (наприклад, 15). Коли під’їде машина для завантаження, попросити користувача ввести, скільки ящиків завантажити у першу машину, у другу і т. д., поки на складі не закінчаться ящики з яблуками. Передбачити той випадок, коли користувач вводить кількість, що перевищує поточну кількість ящиків на складі.
Написати програму, яка показуватиме на екрані піднесене до квадрату число, що вводиться користувачем. Користувач вирішує самостійно – виходити з програми або продовжувати ввід. (Підказка: потрібно запустити нескінчений цикл, в тілі якого передбачити його переривання у випадку настання певної умови).
Щоденно спортзал відвідує певна кількість людей. Користувач вводить такі дані: скільки людей відвідало спортзал за день та вік кожного відвідувача. Потрібно вивести вік найстаршого та наймолодшого відвідувачів, а також середній вік всіх відвідувачів спортзалу за день.
Комерсант, володіючи стартовим капіталом N грн, зайнявся торгівлею, що збільшує його капітал щомісячно на р%. Через скільки років він накопичить суму S, достатню для того, щоб придбати власний магазин?
Для заданого натурального числа n знайти найменше число k, яке задовольняє нерівність k!>=n.
Написати програму, що виводить на екран таблицю множення на k (k вводиться з клавіатури).
Знайти найбільший спільний дільник n натуральних чисел
У закладі освіти повідомляється про початок навчального дня, тривалість уроку, кількість уроків. Отримати розклад дзвінків на весь навчальний день.
Визначити, чи є натуральне число N степенем числа 3 чи ні.
Отримати всі можливі способи розміщення п’яти книг різних авторів.
Скількома різними способами можна розфарбувати грані куба у чотири кольори. Надрукувати всі можливі варіанти.
Чи можливо задане натуральне число подати як суму квадратів двох чисел.
Є n бактерій червоного кольору. Через 1 одиницю часу червона бактерія змінюється на зелену, потім ще через 1 одиницю часу ділиться на червону та зелену. Скільки буде всіх бактерій через k одиниць часу?
Натуральне число з n цифр є числом Армстронга, якщо сума степенів цифр, кожна з яких піднесена до n, дорівнює самому числу (153=1*1*1+5*5*5+3*3*3). Отримати всі числа Армстронга для n=4 и n=3.
З клавіатури вводяться n чисел та саме значення n. Написати програму, яка підраховує кількість від’ємних, додатних та нульових чисел серед введених.
Напишіть програму для переводу мір довжини, торгової та аптекарської ваги (лічильник циклу від 1 до 10)
Введіть з клавіатури 10 пар чисел. Порівняйте числа у кожній парі та надрукуйте більше з них.
Дано натуральні числа від 20 до 50. Надрукувати ті з них, які діляться на 3, але не діляться на 5.
Дано натуральні числа від 35 до 87. Надрукувати ті з них, які при діленні на 7 дають остачу 1, 2 або 5.
Дано натуральні числа від 1 до 50. Знайти суму тих, які діляться на 5 чи 7.
Надрукувати всі двоцифрові числа, які діляться на 4, але не діляться на 6
Знайти добуток двоцифрових непарних чисел кратних 13.
Знайти суму всіх чисел від 100 до 200, кратних 17.
У бригаді, що працює на сінокосі, є N сінокосарок. Перша сінокосарка працювала m годин, а кожна наступна на 10 хв більше, ніж попередня. Скільки годин працювала вся бригада?
У комп'ютер вводяться по черзі дані про зріст N учнів класу. Визначити середній зріст учнів класу.
Задано натуральне число N. Знайти кількість натуральних чисел, що не перевищують N і не діляться на жодне з чисел 2,3,5.
Два двоцифрових числа, записаних послідовно одне за одним, утворюють чотирицифрове число, що ділиться на їх добуток. Знайти ці числа.
Дано два двоцифрові числа А і В. З цих чисел утворили два чотирицифрові числа: перше число отримали шляхом запису спочатку числа А, потім В, друге – шляхом запису спочатку В, потім А. Знайти числа А і В, якщо відомо, що перше чотиризначне число націло ділиться на 99, а друге на 49.
У першокласника Миколи m грн. Морозиво коштує k грн. Микола вирішив наїстися досхочу морозива, для цього він до тих пір, поки йому вистачало грошей, купував по одному морозиву і з'їдав його. Як Миколі дізнатися, скільки грошей залишиться в нього врешті-решт? Врахуйте, що Микола ділити ще не вміє, а вміє тільки віднімати та додавати. Скільки морозив він може з'їсти?
Є шматок тканини довжиною M метрів. Від нього послідовно відрізають шматки різної довжини. Усі дані щодо використання тканини вводяться до комп'ютера. Комп'ютер повинен вивести повідомлення про те, що матеріалу не вистачає, якщо буде потрібен шматок тканини, довжина якого перевищує довжину шматка, що залишився.
Розпочавши тренування, спортсмен першого дня пробіг 10 км. Щодня він збільшував денну норму на 10% від норми попереднього дня. Який сумарний шлях пробіжить спортсмен за 7 днів? Якого дня вперше спортсмен пробіжить понад 20 км? Якого дня вперше сумарний шлях перевищить 60 км?
Написати програму, яка виконує перевірку, чи є натуральне число N простим.
Дано ціле число N (N >1). Знайти найменше ціле число K, яке задовольняє нерівність 3K > N.
З клавіатури вводяться числа та послідовно сумуються. Знайти кількість введених користувачем чисел, коли їх сума перевищить 100.
Дано ціле число N (N > 0). Використовуючи операції ділення націло та остачі від ділення, знайти кількість та суму його цифр.
Дано ціле число N (N > 0). Використовуючи операції ділення націло та остачі від ділення, визначити чи є цифра 2 у числі N. Якщо так, то вивести True, якщо ні – False.
Дано ціле число N (N > 0). Використовуючи операції ділення націло та остачі від ділення, визначити чи є в записі числа N непарні цифри. Якщо так, то вивести True, якщо ні – False.
Спортсмен-лижник в перший день тренування пробіг 10 км. Кожного наступного дня він збільшував довжину пробігу на P% від довжини пробігу попереднього дня (P – дійсне число, 0 < P < 50). Визначити, після якого дня тренування сумарний пробіг лижника за всі дні перевищить 200 км. Вивести знайдену кількість днів K (ціле) і сумарний пробіг S (дійсне число).
З клавіатури вводяться числа поки не буде введено 0. Знайти суму чисел.
З клавіатури вводяться числа поки не буде введено 0. Знайти добуток чисел.
З клавіатури поступово вводяться символи поки не буде введено символ «а». Вивести рядок символів у зворотному порядку.
З клавіатури вводиться початкове значення суми. Поки сума є меншою за 100 додавати до неї числа, які вводяться з клавіатури.
З клавіатури поступово вводяться числа. Знайти суму перших N парних чисел.
З клавіатури вводяться два числа N i M (N<M). Вивести на екран числа
На екрані виводиться меню. Шляхом вибору пунктів меню виводити відповідні повідомлення, поки не буде вибрано пункт номер 4.
На екрані виводиться меню. Шляхом поступового вибору відповідних пунктів спробувати отримати число N, яке вводиться з клавіатури.
Користувач загадує натуральне число від 1 до N. Шляхом задавання мінімальної кількості запитань знайти вказане число (застосувати бінарний пошук, на кожному кроці якого інтервал пошуку зменшується на 2 шляхом порівняння з елементом, який знаходиться у центрі поточного інтервалу).
З клавіатури вводиться число. Знаходити суму цифр до тих пір. Поки сума не стане більшою за 20.
З клавіатури вводиться пароль (правильний пароль- 78). Поки пароль не вірний дати можливість користувачу повторно ввести його.
З клавіатури вводиться вартість одиниці товару. Поки користувач не введе суму грошей, яка достатня для купівлі товару або не відмовиться від купівлі давати можливість вводити суму грошей.
Комп'ютер загадує випадкове число від 1 до 10. Вгадати число шляхом введення можливих варіантів. В кінці вивести кількість спроб користувача.
Комп'ютер загадує два випадкових числа від 1 до 10. Вгадати обидва числа шляхом введення можливих варіантів. В кінці вивести кількість спроб користувача.
З клавіатури вводяться поступово числа. Знайти два найбільші числа. Ввід здійснюється до тих пір, поки різниця між такими числами є більшою за 5.
З клавіатури вводяться поступово числа. Знайти два найменші числа. Ввід здійснюється до тих пір, поки різниця між такими числами є більшою за 5.
Морський бій. Комп'ютер випадковим чином розміщує одиничний корабель на полі 5*5. З клавіатури поступово вводяться координати пострілу поки корабель не буде потоплено. Спробуйте відобразити гру графічно.
Тир. На полі з 10 клітинок розміщують зайця. За один крок заєць може стрибати на відстань від 0 до 3 позицій у будь-якому напрямку. З клавіатури вводиться позиція пострілу. Гра продовжується поки у користувача не закінчаться патрони (кількість вводиться з клавіатури) або не буде влучання. Спробуйте відобразити гру графічно.
Танчики. На полі з 10 клітинок розміщують танк. За один крок танк може переміщуватися на відстань від 0 до 1 у будь-якому напрямку (в межах поля). При влучанні броня танка пошкоджується на 30 балів (всього 100). Гра продовжується поки або не закінчаться снаряди (кількість вводиться з клавіатури) або не буде влучання. Спробуйте відобразити гру графічно.
Спробуйте модифікувати попередню гру для випадку, коли танк також може стріляти по вашій гарматі (ваша гармата також знаходиться на цьому ж полі).