Завдання №6
Вивести 3 таблиці (по 3 рядки і 3 стовпці у кожній) за зразком
Вивести 3 таблиці (по 3 рядки і 3 стовпці у кожній) за зразком
Користувач загадує число. Комп'ютер задає питання поки не вгадає число користувача (використати confirm).
Знайти суму 5 непарних чисел, що знаходяться між заданими користувачем числами.
Ігровий автомат. Випадково вибираємо зображення у 3 позиціях. Вибір у кожній позиції вибирається як одне з чотирьох зображень. Вивести ці зображення і повідомити виграш користувача (три перших зображення 100 грн, три других – 200, три третіх – 500, три четвертих зображення – 1000грн). Використати цикли і switch (для вибору зображення за номером).
Каса. Користувачу повідомляють суму, яку йому треба сплатити. Користувач поступово вводить суму грошей до тих пір, поки суми не буде достатньо для оплати товарів (кожного разу користувачу повідомляють, яку ще суму потрібно ввести).
Поступово генерувати 100 випадкових чисел від 1 до 1000. Підрахувати яких чисел більше: парних чи непарних.
Вивести на екран номери місяців весни і літа (від 3 до 8)
Вивести на екран 8 кнопок з написом “Hello”.
Вивести з використанням циклів маркований список з випадковими числами (1-100). Кількість випадкових чисел вводиться користувачем. Приклад:
Створити 10 елементів для введення цін продуктів
Вивести таблицю з одним рядком і 7 стовпцями.
Вивести таблицю з 3 рядків і 7 стовпців
Вивести таблицю
Вивести 3 таблиці (по 3 рядки і 3 стовпці у кожній) за зразком
Вивести на екран N абзаців (N вводиться користувачем) за зразком:
Користувач загадує число. За 3 спроби комп'ютер намагається вгадати число користувача (використати confirm).
Користувач загадує число. Комп'ютер задає питання поки не вгадає число користувача (використати confirm).
Знайти суму всіх непарних чисел, що знаходяться між заданими користувачем числами.
Знайти суму 5 непарних чисел, що знаходяться між заданими користувачем числами.
Ігровий автомат. Випадково вибираємо зображення у 3 позиціях. Вибір у кожній позиції вибирається як одне з чотирьох зображень. Вивести ці зображення і повідомити виграш користувача (три перших зображення 100 грн, три других – 200, три третіх – 500, три четвертих зображення – 1000грн). Використати цикли і switch (для вибору зображення за номером).
Морський бій. Комп'ютер випадково розташовує одиночний корабель на полі розміром N*M. Маючи К снарядів користувач намагається потопити корабель.
Каса. Користувачу повідомляють суму, яку йому треба сплатити. Користувач поступово вводить суму грошей до тих пір, поки суми не буде достатньо для оплати товарів (кожного разу користувачу повідомляють, яку ще суму потрібно ввести).
Користувач поступово вводить показники температури протягом року. Знайти середню температуру.
Користувач поступово вводить прибуток магазину за кожен день протягом N тижнів. Знайти загальну величину прибутку та вивести величину прибутку протягом кожного окремого тижня.